专访孩纸玩工作室 朱超 | 悟空、皮卡丘……你臻藏的手办,可
叙旧
2022-11-25 01:33:49


拥有一份自己喜欢的工作有多爽?


从最早的《战争机器》、《过道危机》到后来的QQ堂、大话西游,出生于88年的朱超几乎见证了国内游戏行业的起步与辉煌,甚至也慢慢参与了整个过程:“因为我比较喜欢打游戏,06年刚好看到上海一家游戏公司招聘,就去实习了。但当时的环境并不像现在这样分工明确,工作内容虽然简单,但比较复杂。”


社畜的技能点总会跟随着公司的发展而对应点亮,作为一个平面设计,接触3D建模类型的工作,不能再顺理成章。更何况,哪个男生能拒绝亲手建模威震天呢?



一个小组团队,5个人,2个月,日常性通宵爆肝,对《变形金刚1》当中“威震天在沙漠中”的场景进行建模,最后成果也只在电影中播放了几十秒

“但是会非常有成就感。”


看过《变形金刚》的人都知道,威震天在变形的时候是非常遵循模块规律的,甚至连变身的全过程也都会现给观众:“如何让这个过程变得丝滑而合理,就需要建模师和动画师之间能有一个非常紧密的配合。”

在建模的时候对每一个模块进行精准编号,只是一个微不足道的细节。


但当时许多国内公司标准和建模师的习惯可能还没有这么规范,许多建模师都选择了模型默认的命名方式:“所以当我第一次收《变形金刚》这个模块上来的时候,大概五六百个模块吧,名字全都是默认的,具体哪一个模型是哪一块根本不知道,就很崩溃。”


崩溃是3D建模师们的常态”朱超随即表示:“后来我花了2天的时间去重新梳理起来,写了一套‘如何命名’的文档给大家,才顺畅起来。”

整个模型做完以后,一共有多达30000个部件:“虽然加班很痛苦,但当最怕最终呈现在眼前,甚至于他们可能会在电影末尾打上你的名字,这种参与感让我感觉非常有成就感。”


朱超个人作品项目
朱超个人作品项目

一入3D深似海。


少年人在十年如一日的建模生涯中,不断实现着自己的梦想,也不断会有新的梦想诞生。比如打造自己的外包团队,甚至再进一步,拥有自己的原创作品。


游戏、影视都太重,设计出生的朱超,终于还是在2021年,对潮玩手办下手了。先后和开天工作室合作过侏罗纪恐龙头雕、高达等项目,也与国内一些工作室联合开发了龙珠、海贼王等手办,朱超始终都向往着有朝一日能够带火一款自主研发的IP。


“但我们发现,IP可能不是把一个形象做出来之后就可以往下延展就行了。东西设计出来,它在二维的世界里和三维的世界里给人的感受是不一样的。而在三维的世界中,它潮玩形象的爱好者是一个群体,周边形象展示出来,它的客户群体可能又是另外一帮人。


没有个性当然不行,但太过小众的话,也会导致受众群体太少。手办的个性和周全不同用户群体,“两者如何去做到最大化的平衡”,是此前做外包的时候,根本不需要思考的问题。


在设计的同时对各种渠道做市场调研是一个办法,将设计的二维图片先在数字盲盒领域投石问路,也是一条出路。


那就双管齐下吧!


网络喷子《章鱼仔》一经出世,便被大手一挥,扔进了无界版图的UGC盲盒板块,接受来自市场的考验:“原本潮玩手办的周期是比较长的,市场反馈是比较慢。但是数字盲盒的玩法,为这些IP带来了很好的展示通道。这个IP市场接不接受、大家喜不喜欢,反馈的效率非常高。”

因为人物定义而不被原创团队看到的《章鱼仔》,展示没多久就售罄了:“我就震惊了。”


于是,朱超便乘胜追击,再继续打磨运用《章鱼仔》的同时,推出了全新的IP头像《佩克》系列,通过这个以赛博朋克感的未来科技感的架空世界观,去触达年轻人在社交网络上对个性头像的应用需求。


“团队已经在设计《章鱼仔》的卡片、周边等,但《佩克》这个IP还没有考虑去做手办,因为不大合适。”这个艰巨的任务,被交给了《怪力鲨》。


将于11月25日上线无界版图“盲盒寻宝”的《怪力鲨》,是工作室成立以来第一款自己研发加生产的IP及实体作品,汇聚了团队不少人的心血。而《孩纸玩工作室》,虽然也并非是第一个在圈内尝试“买盲盒送限量版实体手办”的项目方,但以其手办的精致度不难看出,称得上是领域内少有的专业选手。


“这个IP从灵感到实物落地,整个团队用了大概3个多月。”看着只有6个拆装零件,却来来回回修改了几十个版本:“最后一次是在设计稿件完成了将近80%左右的时候,当时建模师就很崩溃了。但我坚持说不行,必须得改。就是它的头,当时的方向不是特别好,最后调整了一下。”


虽然改动不大,但不同于平面图片,3D模型一贯属于牵一发而动全身,一个小小的改动,或许又是一场爆肝进行时。


《怪力沙》手办
《怪力沙》手办

作为一个小而精的潮玩手办品牌,《孩纸玩工作室》选择的路,与业内大佬泡泡马特可谓南辕北辙:“出现问题的话,口碑掉下来是非常快且致命的,基本上没有翻身的机会了。

将数字盲盒作为IP作品的展示通道,筛选出更受欢迎的IP后,再利用资源与优势将IP进行实物化,与时尚文化、线下实体店授权联名,并逐渐推出面向不同群体的周边……


谁都有擅长与不擅长的事,专心做自己的品牌、提高制作能力及品牌效应,足以。

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