随着AI绘画技术的不断发展和普及,很多AI爱好者已经不满足于只是画出一些简单的图片,他们开始尝试将其应用于自己的工作流。
杭州闻源文化传媒有限公司美术总监李鹤鸣早早就发现了AI绘画巨大的能量。
动画专业出身,常年从事动画漫画项目制作,也曾是网络漫画的主笔,对于将AI绘画引进漫插画领域的可行性,他或许更有发言权。
在《无界Talk》第十七期中,他通过丰富的实例,从行业一线的角度为大家做了一场题为《AI绘画技术在漫插画领域实用探索与应用》的精彩分享。
他介绍说,传统的动漫制作需要大量的人力和时间来完成,而AI绘画可以通过自动化的方式快速生成图像。将其用于动画漫画角色辅助设计与绘制以及漫画与插画场景美术素材的制作,都可以大大提高制作效率、降低制作成本。同时,AI独有的想象力也会为画师们带去全新的设计视角。
以下是本场分享的精彩内容——
角色设计是动画漫画制作中非常重要的一个前期环节,贴合内容需求的设计与制作过程中不断被要求的精度提升是其中的难点。画师通常要画多版草图,草图一般效果粗糙,色彩单调,如果要细化就会增加制作成本。
AI绘画的引入大幅度省略了设计初期的工作量,不仅可以在短时间内生成多个人物形象,还能直接给草图上色,节约了中间环节的细化工作,有效降低了试错成本。
动画中的美术场景除了手绘设计外,还大量使用可商用的素材,还有一些是内部绘制多次使用的。这些处理方式会节约设计时间,但痛点是画面拼接会花费时间,而且拼接效果不佳。
虽然AI绘画难以塑造出几张透视和环境完全一样的场景图,但在塑造一些可重复的,比如树木、植被等一些自然化重叠的东西时,它是非常有优势的。当素材在画面中是次要地位,就可以用AI绘画来解决。随着技术的发展,AI会对透视、色彩的层次有更多的理解,到那时被应用的场景也会更广。
目前,AI对“咒语”的理解能力也有所欠缺,比如下图的“虾兵蟹将”,AI是无法理解的。
AI绘画虽然看似是低门槛进入,但真的要驾驭它其实并不容易。在“文生图”的使用中,有一定艺术专业背景的人对于“咒语”的把控会更精准。
以下是本场直播主持人睿雅和李鹤鸣的精彩对话回顾——
睿雅:
在探索AI辅助画漫画的过程中,您遇到了哪些令人兴奋的进展?可以分享一些具体的案例吗?
李鹤鸣:
我第一次把自己画的草图丢给AI,看着它补全我的图还渲染上色,是有点恐惧的。我们虽然总说希望数位板可以自己画画,但当机器真的可以自己画时,就会忍不住担心是不是不需要我们了。但之后我更熟练地使用“图生图”功能,会操控它后,是开心的,确实省力不少。
睿雅:
如何让人物形象和画风统一?
李鹤鸣:
除了我们刚刚说的图生图,即通过垫图来实现对作品的控制,还有一种方式是使用LoRA模型。将素材喂给AI,比如固定的画风,以及固定的人物形象,通过训练,AI是可以按照你的要求稳定出图的。
睿雅:
在使用AI辅助画漫画时,您如何确保内容的独特性和原创性?您有什么策略来避免未来有可能过度依赖AI生成的内容?
李鹤鸣:
AI虽然确实帮助我们提高了效率,但我要说的是AI本身是没有创作目标的,只有我们人类有,所以重要的是我们的“需求”,我们不能完全依赖AI,不能被它牵着鼻子走。每个时代的人对于这个时代都会有特殊的理解,即人类和社会的关系、人类对社会的见解就是我们创作的核心。所以我们需要深入思考,在创作中表现自己对当下社会结构、社会具象等方面的理解和态度,这就是属于你的创意。
AI某种程度上就像餐厅的预制菜,在利益面前时,我们真的很难拒绝以后使用它。大家可以想一下,在玩游戏时,你真的在乎画面是人画的还是AI画的吗?大家在乎的只是画面是否有质感,效果是不是不错。所以我觉得我们不必太害怕依赖AI,如果技术的发展程度到达一定高度,使用它可以省力那就可以用。当然,如果一个人只沉迷技术而没有思想,才是最致命的,AI是来帮助人类的,不是来消灭我们的创造力。
睿雅:
您认为AI辅助画漫画在未来的发展潜力如何?它可能如何改变整个漫画行业的面貌?
李鹤鸣:
可能漫画行业的人会了解,漫画最重要的核心不是画面,而是它的内容。随着AI绘画技术的发展,漫画行业的入门门槛会降低。
但就像纸媒的衰落,我认为当AI可以画漫画时,它也可以被用来做动画、做影视,很明显后者会给观众带来视觉和听觉的双重体验。所以我觉得大家不必拘泥于一种创作形式,一种创作载体。我们虽然是在做平面化的美术,但其实创作的是一整套的美学。我们要跟上时代发展,不断地开拓新的创作载体。
除了今天直播分享的动漫领域,AI绘画还可应用于电影、游戏、广告等产业。AI绘画让设计的效率提高、成本降低,同时在艺术表现方面也为创作带去了更多的可能性。
当然,就像李鹤鸣所分享的,AI绘画目前仍然存在一些问题,AI绘画技术还需进一步的发展和完善。需要明白的是,无论技术发展到哪种程度,人的创造力都是最重要的,人必须对社会有所思考才能解锁源源不断的创作灵感,才能创作出社会需要的作品。
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